哨向基础设定(1/1)
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哨兵sentinel:五极为锐,战斗力远于普通人群,格偏向于野,有保护向导的本能。哨兵的能力越,知过载的可能就越大,神力越不稳定,极易暴躁状态。哨兵力量的一个弊端是当哨兵把注意力集中在其中一,即五单项化状态时,无法在关注目标以外的一切。哨兵的神以或杂猛兽居多,极少分有幻想(如龙)神,这称之为神级哨兵,实力更大。
向导guide:拥有大的神力量,共力,可以知他人绪,安抚哨兵防止他们神游或停留在狂化状态无法脱离。实力大的向导可以影响他人的思维。向导的神多为温和的素动。极极稀有的幻想神级向导,拥有更为大独特的力量,百年难得一见。
神mind-guide:由神力凝结而成,是哨兵向导神的象化,像是某更维度的生。神与哨兵/向导本人的格接近,大分无法与现世互,只有极少分哨兵/向导的神可以碰到现实世界。
首席哨兵AlphaSentinel:能力最的哨兵,由塔定期组织比赛决。
黑暗哨兵:哨兵中最为大的一(于首席),能控制好自己的绪,理论上不需要向导辅助。可以支一定区域的普通哨兵,但无法支神级哨兵。(同一时间,只有一位黑暗哨兵)
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结合bond:哨兵向导组成搭档一起执行任务,组成搭档的过程包括度结合以及达成神链接。只有通过结合才能让哨兵向导发挥最大的力量,并保持神状态的稳定。一般来说一个哨兵只能与结合向导在一起,反之亦然。
向导素pheromone:可用于追踪辨识向导,可以短暂安抚稳定哨兵的绪。发期时大量分,引匹程度的哨兵结合。
神游fugue:意识短暂的停留在神图景中,失控,可能会现无意识的伤人。
神图景mind-scope:哨兵的象化神世界,也是真实神状态的现。当哨兵神游或狂化状态,向导可以神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
永夜:等同于哨兵死亡,变成野兽,失去理智,意识永远陷神图景中,无法脱。对应向导的“永昼”——植人状态。
塔tower:理和调动一定区域的哨兵和向导的机构。
屏障shield:神力形成的一保护质的隔,能够将哨兵的五和向导的神隔离来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的神负荷。
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设定的大分来源网络,私设存在!(凑够一千字)
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